Das ganze auf DEUTSCH
Änderungen:
General
144 Erungenschaften (Achievements) hinzugefügt
Neue Lebenszeit Spieler Statistik und zusammengefasste Bildschirme (Screens).
Neue Wettkampf Spieler Statistik und zusammengefasste Bildschirme (Screens).
Neues Rundenenden Display mit MVP und interessante Tatsache über einen Spieler.
Erneuertes Anzeigetafel (scoreboard) mit neuen Icons, visuellen Stil, MVP Serne, und Benutzer (avatar) Bildern.
Neue Todes-Kamera (von Teamfortress 2 übernommen).
Neues Dominierung und Rache System (von Teamfortress 2 übernommen).
Benutzer (avatar) Icons zum Voice-Chat, Anzeigetafel (scoreboard), und eine Anzeige am Ende (display) hinzugefügt.
Einige viele Source Updates eingetragen.
Nicht erlaubt die Verwendung beliebiger Befehlsfolgen für die Nachricht des Tages Bildschirm (day screen). Jetzt nur eine bestimmte Liste von Befehlen erlaubt.
Ein häufiges Problem bei dem AWPs und Scouts manchmal keinen zooming sound abgespielt haben wurde GEFIXT.
cvar mat_showlowresimage ist jetzt ein Cheat Befehl.
Viele Entwicklungs-Konsole Kommandos, die den Server zum Absturz bringen würden wurden entfernt.
Das Update der source engine beinhaltet viele Themen:
Besserer Taschenlampen Effekt.
Besser HDR (High Dynamic Range) Verhalten
Mehrkern Wiedergabe (Multicore rendering) Unterstützung
Hinzugefügt sv_disablefreezecam cvar zum deaktivieren der Standbild Kamera auf einem Server.
Hinzugefügt sv_nonemesis cvar zum deaktivieren der Domination/Rache auf einem Server.
Hinzugefügt sv_nomvp cvar zum deaktivieren der MVP Sterne auf einem Server.
Hinzugefügt sv_nostats cvar zum deaktivieren der Statistik auf einem Server.
Entfernt -tickrate Kommandozeile (command line) Einstellungen und Standart tick rate zu 66 anstatt 33. Diese befasste sich mit einer Nummer von Fragen, einschließlich:
Tick-Rate beeinflussen, wie schnell Türen / schließen öffnen.
Tick rate verursachte bei Spielern ein Stottern auf dem Boden.
Tick rate hatte Auswirkungen auf den Feuer-Mechanismus von bestimmten Waffen.
UI
Es wurden folgende cvars hinzugefügt die Spielern erlauben ihre eigenen Anzeigetafeln einzustellen.
cl_scoreboard_ct_color_red (Anzeigetafel für die Anti-Terroreinheit in rot)
cl_scoreboard_ct_color_green (Anzeigetafel für die Anti-Terroreinheit in grün)
cl_scoreboard_ct_color_blue (Anzeigetafel für die Anti-Terroreinheit in blau)
cl_scoreboard_t_color_red (Anzeigetafel für die Terroreinheit in rot)
cl_scoreboard_t_color_green (Anzeigetafel für die Terroreinheit in grün)
cl_scoreboard_t_color_blue (Anzeigetafel für die Terroreinheit in blau)
cl_scoreboard_dead_color_red (Anzeigetafel für die Toten in rot)
cl_scoreboard_dead_color_green (Anzeigetafel für die Toten in grün)
cl_scoreboard_dead_color_blue (Anzeigetafel für die Toten in blau)
Ändert den Bildschirm (screen) that appears wenn die Nachricht des Tages fails to load to display proper Fehleranzeige (error) Text.
Macht das CT Schattenbild (silhouette) für die Automatische Auswahl (auto-select) Wahl in dem Klassenauswahlbildschirm kleiner und korrigiert desen Seitenverhältnis.
Ein häufiges Problem das gelegentlich verursacht das Charakter im Klassenauswahlbildschirm farbig falsch dargestellt werden wurde GEFIXT.
Gameplay
Macht Leitern leichter zu besteigen. Hinzugefügt cvars sv_ladder_dampen und sv_ladder_angle.
Es gab ein Problem, dass drei Punkte vergab wenn die Bombe explodierte, nachdem die Runde durch Eleminierung endete.
Der Fehler wurde behoben, bei dem man kein Geld für den Schaden einer Granate bekommen hatte wenn sie eine Waffe auf jemanden abgefeuert haben und ihn dann mit einer Waffe geschlagen haben ( in dieser Reihenfolge (in that order)).
Auch ein Problem behoben, bei dem sie einen Granaten-Schaden auf einen Spieler verursacht haben und diesen mit einer anderen Waffe getötet haben wurde als ‘*** in 1’ auf der Konsole (console) gezeigt.
Es gibt jetzt eine Rangfolge für die Anzeige von Gewinn Bedingungen wenn mehrere Gewinn Bedingungen gesetzt sind.
Wenn Zeitlimit existiert und nicht 0 ist, dann wird das Zeitlimit (timelimit) angezeigt.
Wenn ein Zeitlimit (timelimit) nicht existiert,und nicht 0 ist werden die Maximalrunden (maxrounds) angezeigt.
Wenn beide Zeitlimit (timelimit) und Maximalrunden (maxrounds) 0 sind wird das Gewinnlimit (winlimit) angezeigt.
Wenn Zeitlimit (timelimit), Maximalrunden (maxrounds), und Gewinnlimit (winlimit) alle 0 sind wird nichts angezeigt.
cvar hinzugefügt um die Gewinn-Bedingungen zu ignorieren: mp_ignore_round_win_conditions.